Игра с ИИ · алгоритм
ВШМ СПбГУ МЕТОД ВШМ СПбГУ
Алгоритм · 7 шагов

Как собрать
обучающую игру с ИИ

Пошаговый разбор: от первого промпта до напечатанной колоды. Нейросеть берёт на себя генерацию текстов и оформления — за вами остаются образовательная цель, механика и рефлексия.

Педагогический дизайн Карточная игра 60–90 минут 15 участников
Что получится на выходе
  • 01Готовый сценарий с таймингом
  • 02Тексты всех колод карточек
  • 03Шаблоны решений для команд
  • 04Материалы и правила для ведущего
  • 05Рубашки карт в едином стиле
01Шаг

Составьте первичный запрос

Сформулируйте для нейросети (например, Qwen) чёткое техническое задание. В промпте должны быть все шесть элементов — без любого из них сценарий уедет в сторону.

  1. Ваша роль и контекстЯ преподаватель вуза, хочу создать обучающую игру…
  2. Образовательная цель…которая будет отрабатывать применение навыков педагогического дизайна (например, фреймворки ADDIE, Flipped Classroom) в реальных ситуациях
  3. Целевая аудиторияУточняйте максимально конкретно.Для преподавателей вузов
  4. Формат и механикаЭто должна быть карточная игра с простой механикой, фокус на образовательной цели, но в приятном игровом формате. Обязательно командное взаимодействие
  5. Запрос на вариативностьПредложи 5 разных сценариев игры на выбор
  6. Инициация диалогаЕсли тебе не хватает информации для генерации точного сценария, задай мне дополнительные вопросы
02Шаг

Ответьте на вопросы ИИ и выберите сценарий

Нейросеть задаст уточняющие вопросы. Отвечайте максимально конкретно — чем точнее вводные, тем меньше правок потом.

Формат
Очная игра, физическая колода карт
Тайминг
60 минут
Количество игроков
15 человек — 3 команды по 5
Уровень подготовки
Фреймворки знакомы частично: игра должна не только проверять, но и кратко обучать
Выбор сценария
Берём сценарий №1 («Кафедра срочного редизайна»). Разработай его детально: нужен готовый сценарий на 60 минут, список карточек, тексты карточек, печатные материалы и шаблоны
03Шаг

Соберите полный комплект материалов

Дальше ИИ генерирует структуру и тексты. В результате на руках должно быть четыре блока.

Тайминг игры
Введение5′ Разминка5′ Раунд 115′ Презентация10′ Раунд 215′ Рефлексия и выводы10′
Тексты для колод карт
СитуацииКонтекст, проблема, цель.
ФреймворкиНазвание, краткое описание, когда использовать, сильные и слабые стороны — чтобы игра обучала в процессе.
КризисыВнезапные ухудшения условий.
ОграниченияВремя, бюджет, аудитория.
РесурсыПомощники, доступ к LMS, бюджет.
Вопросы для оппонентовДля взаимной оценки команд, peer-review.
Шаблоны для игроков

Бланк для заполнения решения: команда, раунд, проблема, выбранный фреймворк, три конкретных действия, учёт ограничений, проверка результата, риски.

Материалы для ведущего

Правила игры, сценарий с фразами для ведущего, карточка оценки для жюри, чек-листы.

04Шаг

Масштабируйте колоды

Если базового набора мало — дозакажите карты отдельными командами, по одной категории за раз.

Пропиши ещё 20 карточек ситуаций
Добавь 10 новых карточек фреймворков
Сгенерируй 10 новых кризисных карточек и дополнительные карты ограничений и ресурсов

Новые карты просто перемешайте со старыми колодами перед игрой.

05Шаг

Оформите визуально

Используйте мультимодальные возможности нейросети для создания визуальных шаблонов.

Рубашки карт
Нарисуй обложку (рубашку) карты для образовательной игры. Красный цвет для карт с проблемами. Нарисуй обратную сторону
Единый стиль
Нарисуй такую же рубашку, но в жёлтом цвете для категории «Ограничения». Обе карты должны быть в едином дизайне
Сборка

Перенесите тексты из шага 03 в PowerPoint или Canva, подложите сгенерированные изображения-фоны и распечатайте на плотной бумаге.

Где ИИ подводит Сложные игровые поля нейросеть рисует плохо — их лучше делать самостоятельно или брать готовые примеры. А вот карты получаются отлично.
06Шаг

Свяжите игру с реальностью

Чтобы игра не осталась развлечением, добавьте в конец сессии — как продвинутый раунд или домашнее задание — задание на перенос навыка.

После игры предложите участникам выбрать одну реальную ситуацию, которая «болит» в их собственном курсе, и использовать игровой шаблон решения, чтобы набросать план редизайна уже своей реальной дисциплины
07Шаг

Смените механику, если формат не подошёл

Не начинайте с нуля: скопируйте свой первичный запрос из шага 01 и поменяйте в нём только условия механики.

БылоИгра с карточками, командное взаимодействие
СталоЯ не хочу игру с карточками. Это должна быть игра с полем и кубиками, индивидуальная

ИИ автоматически предложит 5 новых сценариев под эту механику — например, детективное агентство «Портрет», где игроки бросают кубики, перемещаются по локациям и заполняют карту эмпатии целевой аудитории.

Летняя школа 2026 · 18–21 августа · Санкт-Петербург Вовлекающие сценарии обучения Игровые механики, дизайн участия и ИИ для сценариев — темы той самой школы, о которой шла речь на вебинаре. За четыре дня очного интенсива каждый собирает вовлекающий сценарий для своего курса или программы.
Программа школы →
Примеры промптов

Три запроса, с которых начинался
«Кафедра срочного редизайна»

Копируйте и меняйте под свою дисциплину: роль, цель, аудиторию и механику.

Промпт 1 · первичный запрос Я преподаватель. Хочу создать обучающую игру, которая будет отрабатывать применение навыков педагогического дизайна в вузах в потенциально возможных ситуациях. Целевая аудитория — преподаватели вузов. Цель игры — повторить и отработать применение образовательных фреймворков типа ADDIE, flipped classroom и других: все отрабатываются в одной игре, задача будет выбрать нужный и объяснить. Это должна быть игра с карточками с простой механикой. Весь фокус — образовательная цель, но в приятном игровом формате. Ты — разработчик образовательных игр. Предложи мне 5 сценариев, которые я потом смогу развить. Обязательно: карточки, командное взаимодействие. Если надо написать что-то ещё для генерации сценария образовательной игры по педагогическому дизайну, задай дополнительные вопросы.
Промпт 2 · ответы на вопросы и выбор сценария Это будет очная игра, нужна физическая колода карточек. Игра на 60 минут, игроков — 15 человек. Участники знают некоторые фреймворки, т.к. работают в вузах и создают курсы. Игра должна не только отрабатывать, но и кратко обучать. Ближе ситуация: кризисные изменения. Мягкое соревнование. Нужны готовый сценарий на 60–90 минут; список карточек; тексты карточек; печатные материалы и шаблоны. Разработай первый предложенный сценарий.
Промпт 3 · дозаказ карт Пропиши ещё 20 карточек-ситуаций, чтобы было из чего выбрать. Ещё 10 карточек фреймворков, ещё 10 карточек-кризисов, ещё 15 карточек-ограничений, ещё 15 карточек-ресурсов.
ВШМ СПбГУ МЕТОД ВШМ СПбГУ
Центр преподавательского мастерства в бизнес-образовании · method.gsom.spbu.ru