Пошаговый разбор: от первого промпта до напечатанной колоды. Нейросеть берёт на себя генерацию текстов и оформления — за вами остаются образовательная цель, механика и рефлексия.
Сформулируйте для нейросети (например, Qwen) чёткое техническое задание. В промпте должны быть все шесть элементов — без любого из них сценарий уедет в сторону.
Нейросеть задаст уточняющие вопросы. Отвечайте максимально конкретно — чем точнее вводные, тем меньше правок потом.
Дальше ИИ генерирует структуру и тексты. В результате на руках должно быть четыре блока.
Тайминг игрыБланк для заполнения решения: команда, раунд, проблема, выбранный фреймворк, три конкретных действия, учёт ограничений, проверка результата, риски.
Материалы для ведущегоПравила игры, сценарий с фразами для ведущего, карточка оценки для жюри, чек-листы.
Если базового набора мало — дозакажите карты отдельными командами, по одной категории за раз.
Новые карты просто перемешайте со старыми колодами перед игрой.
Используйте мультимодальные возможности нейросети для создания визуальных шаблонов.
Рубашки картПеренесите тексты из шага 03 в PowerPoint или Canva, подложите сгенерированные изображения-фоны и распечатайте на плотной бумаге.
Чтобы игра не осталась развлечением, добавьте в конец сессии — как продвинутый раунд или домашнее задание — задание на перенос навыка.
Не начинайте с нуля: скопируйте свой первичный запрос из шага 01 и поменяйте в нём только условия механики.
ИИ автоматически предложит 5 новых сценариев под эту механику — например, детективное агентство «Портрет», где игроки бросают кубики, перемещаются по локациям и заполняют карту эмпатии целевой аудитории.
Копируйте и меняйте под свою дисциплину: роль, цель, аудиторию и механику.